data |
//ダッシュ速度最大値(m/s)
var MAX_DASH_SPEED = 999 //undef
//ダッシュ速度最低値(m/s)
var MIN_DASH_SPEED = 10.5
//歩行速度最大値(m/s)
var MAX_WALK_SPEED = 11.2
//歩行速度最低値(m/s)
var MIN_WALK_SPEED = 3.15
//よろけ閾値
var KNOCK_BACK_DAMAGE_THRESHOLD = 3000;
//ダウン閾値
var DOWN_DAMAGE_THRESHOLD = 6000;
//よろけ、ダウンのホバー係数
var DAMAGE_REACTION_HOVER_RATE = 5 / 6;
//大破閾値
var DESTROY_DAMAGE_THRESHOLD = 10000;
//ダメージテーブル(射撃)
var shootingDamageArray = [
{
name : '一式',
damage : 1150,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '二式(一発分)',
damage : 1060,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '紫電',
damage : 1550,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '単式機関砲',
damage : 1320,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'グローム',
damage : 1400,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'グロームβ',
damage : 1250,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'ヴェスパイン',
damage : 6000,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'TF(一発分)',
damage : 1500,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'アグニ(C2)',
damage : 5625,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'アグニ(C3)',
damage : 9000,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '連式(一発分)',
damage : 2700,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '絶火',
damage : 7200,
liveRate : 0,
newedRate : 0,
explosionRate : 1,
closeCombatRate : 0,
},
];
//パラメータソートテーブル
var parameterSortTable = {
'S' :60,
'A+':56,
'A' :53,
'A-':50,
'B+':46,
'B' :43,
'B-':40,
'C+':36,
'C' :33,
'C-':30,
'D+':26,
'D' :23,
'D-':20,
'E+':16,
'E' :13,
'E-':10,
};
//ダッシュ速度テーブル(m/s)
var dashSpeedTable = {
'S' :1, //undef
'A+':27,
'A' :26.1,
'A-':25.5,
'B+':24.6,
'B' :24,
'B-':23.25,
'C+':22.5,
'C' :21.6,
'C-':21,
'D+':1, //undef
'D' :19.5,
'D-':18.75,
'E+':1, //undef
'E' :17.4,
'E-':1, //undef
};
//歩行速度テーブル(m/s)
var walkSpeedTable = {
'S' :10.125,
'A+':9.45,
'A' :1, //undef
'A-':8.73,
'B+':1, //undef
'B' :8.1,
'B-':7.65,
'C+':7.2,
'C' :1, //undef
'C-':6.75,
'D+':6.3,
'D' :5.85,
'D-':5.58,
'E+':5.22,
'E' :4.68,
'E-':1, //undef
};
//装甲値テーブル
var armorTable = {
'S' :1, //undef
'A+':0.71,
'A' :0.78,
'A-':1, //undef
'B+':0.85,
'B' :0.9,
'B-':0.95,
'C+':1,
'C' :1.05,
'C-':1, //undef
'D+':1.13,
'D' :1.19,
'D-':1.25,
'E+':1.28,
'E' :1.32,
'E-':1, //undef
};
//重量耐性テーブル
var payloadTable = {
'S' :1, //undef
'A+':6650,
'A' :6350,
'A-':6150,
'B+':5900,
'B' :5750,
'B-':5600,
'C+':5250,
'C' :5150,
'C-':5000,
'D+':4750,
'D' :4550,
'D-':1, //undef
'E+':4250,
'E' :3800,
'E-':1, //undef
};
//セットボーナステーブル
var setBonusTable = {
1 : '重量耐性UP',
2 : '装甲UP(3%)',
3 : '歩行UP',
4 : '索敵UP',
5 : 'ブースターUP',
6 : 'リロードUP',
7 : '反動吸収UP',
8 : 'ダッシュUP',
9 : 'エリア移動UP',
10 : 'SP供給率',
11 : '射撃補正UP',
12 : 'ロックオンUP',
13 : '装甲UP(5%)',
14 : '通常移動UP',
15 : '重量耐性UP',
16 : 'ダッシュUP',
17 : 'ブースターUP',
};
//機体パーツ・頭
var headParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 600, //重量
armor: 'C+', //装甲
revise: 'C', //射撃補正
search: 'D', //索敵
lock: 'C+', //ロックオン
chip: 2, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 620,
armor: 'C+',
revise: 'C',
search: 'C',
lock: 'D+',
chip: 2.2,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 630,
armor: 'C+',
revise: 'B+',
search: 'D',
lock: 'B+',
chip: 1.5
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 650,
armor: 'B-',
revise: 'B',
search: 'D',
lock: 'B-',
cip: 1.9,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 800,
armor: 'A',
revise: 'E',
search: 'D-',
lock: 'C+',
chip: 2.2,
},
{
id: 21,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードIII型',
weight: 850,
armor: 'A+',
revise: 'E',
search: 'E',
lock: 'B+',
chip: 1.9,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 450,
armor: 'E',
revise: 'C',
search: 'C-',
lock: 'C+',
chip: 3,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 500,
armor: 'D',
revise: 'B+',
search: 'D',
lock: 'B',
chip: 1.9,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 780,
armor: 'A+',
revise: 'E',
search: 'D+',
lock: 'C',
chip: 2.1,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 720,
armor: 'B',
revise: 'C-',
search: 'B-',
lock: 'C',
chip: 2.3,
},
];
//機体パーツ・胴
var bodyParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 1250, //重量
armor: 'C+', //装甲
boost: 'C+', //ブースター
sp: 'D+', //SP供給率
area: 'C+', //エリア移動
chip: 2, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 1300,
armor: 'C+',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'C+',
chip: 2,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 1320,
armor: 'B',
boost: 'C+',
sp: 'C+',
area: 'C+',
chip: 1.5,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1350,
armor: 'B-',
boost: 'B+',
sp: 'D',
area: 'B-',
chip: 2.2,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1430,
armor: 'A',
boost: 'C+',
sp: 'C',
area: 'E',
chip: 1.7,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 1000,
armor: 'E',
boost: 'C-',
sp: 'D',
area: 'A+',
chip: 3
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 1150,
armor: 'D',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'B+',
chip: 2.3,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1560,
armor: 'A+',
boost: 'C+',
sp: 'C',
area: 'D',
chip: 1.7,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 1340,
armor: 'B',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'C+',
chip: 1.9,
},
];
//機体パーツ・腕
var armParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 850, //重量
armor: 'C+', //装甲
recoil: 'C-', //反動吸収
reload: 'C-', //リロード
change: 'C-', //武器変更
chip: 1.5, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 870,
armor: 'C+',
recoil: 'B',
reload: 'D',
change: 'C-',
chip: 1.6,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 900,
armor: 'B',
recoil: 'B+',
reload: 'C-',
change: 'C-',
chip: 1.5,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 930,
armor: 'B-',
recoil: 'C-',
reload: 'C+',
change: 'B-',
chip: 1.4,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1000,
armor: 'A',
recoil: 'B+',
reload: 'E+',
change: 'D-',
chip: 2.2,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 660,
armor: 'D-',
recoil: 'D-',
reload: 'C+',
change: 'B-',
chip: 1.1,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 770,
armor: 'D',
recoil: 'D',
reload: 'C+',
change: 'B+',
chip: 1,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1010,
armor: 'A+',
recoil: 'B-',
reload: 'D+',
change: 'D-',
chip: 2,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 930,
armor: 'B',
recoil: 'C-',
reload: 'B-',
change: 'D',
chip: 1.4,
},
];
//機体パーツ・脚
var legParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 1000, //重量
armor: 'C+', //装甲
walk: 'D+', //歩行
dash: 'C-', //ダッシュ
payload: 'D', //重量耐性
chip: 2.2, //チップ容量
isHover: false,
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 1000,
armor: 'C',
walk: 'B-',
dash: 'C-',
payload: 'D',
chip: 2.2,
isHover: false,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 1050,
armor: 'C+',
walk: 'D',
dash: 'B',
payload: 'C',
chip: 1.6,
isHover: false,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1120,
armor: 'B-',
walk: 'E+',
dash: 'B+',
payload: 'C',
chip: 1.4,
isHover: false,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1120,
armor: 'B-',
walk: 'E+',
dash: 'B+',
payload: 'C',
chip: 1.4,
isHover: false,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1200,
armor: 'A',
walk: 'E+',
dash: 'E',
payload: 'A',
chip: 2.7,
isHover: false,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 750,
armor: 'D-',
walk: 'B',
dash: 'B+',
payload: 'E',
chip: 2,
isHover: false,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 880,
armor: 'D',
walk: 'C-',
dash: 'A-',
payload: 'D',
chip: 1.1,
isHover: false,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1270,
armor: 'A+',
walk: 'D+',
dash: 'E',
payload: 'A',
chip: 2.3,
isHover: true,
},
{
id: 132,
brandId: 13,
name: 'ロージーLM',
weight: 1230,
armor: 'A+',
walk: 'D',
dash: 'D',
payload: 'A',
chip: 2.3,
isHover: true,
},
{
id: 140,
brandId: 14,
name: 'B.U.Z.-α',
weight: 700,
armor: 'E',
walk: 'A+',
dash: 'B+',
payload: 'E',
chip: 1.8,
isHover: true,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 1140,
armor: 'B',
walk: 'C-',
dash: 'D',
payload: 'A',
chip: 1.6,
isHover: false,
},
];
//武器パーツ・強襲・主武器
var weponPartsAssultMain = [
{
id: 10,
name: 'M90サブマシンガン',
weight: 140,
'属性': '実弾',
'威力': '260',
'総弾数': '65x20 1300',
'連射速度': '850/min',
'連射精度': 'C+',
'リロード時間': '1.4秒',
},
{
id: 11,
name: 'M90Cサブマシンガン',
weight: 150,
'属性': '実弾',
'威力': '240',
'総弾数': '74x18 1332',
'連射速度': '850/min',
'連射精度': 'B-',
'リロード時間': '1.5秒',
},
];
//武器パーツ・強襲・副武器
var weponPartsAssultSub = [
{
id: 10,
name: '38型手榴弾',
weight: 80,
'属性': '爆発',
'威力': '8000',
'総弾数': '1x5 5',
'爆発半径': '20m',
'起爆時間': '2.5秒',
'リロード時間': '0.8秒',
},
{
id: 11,
name: '40型軽量手榴弾',
weight: 90,
'属性': '爆発',
'威力': '7200',
'総弾数': '1x7 5',
'爆発半径': '18m',
'起爆時間': '2.5秒',
'リロード時間': '0.8秒',
},
];
//武器パーツ・強襲・補助
var weponPartsAssultExtra = [
{
id: 10,
name: 'デュエルソード',
weight: 220,
'属性': '近接',
'通常攻撃(威力)': '斬撃Lv1(4500)',
'特殊攻撃(威力)': 'Lv1(6000)',
},
{
id: 11,
name: 'マーシャルソード',
weight: 430,
'属性': '近接',
'通常攻撃(威力)': '斬撃Lv2(4500x2=9000)',
'特殊攻撃(威力)': 'Lv2(7500)',
},
];
//武器パーツ・強襲・特殊
var weponPartsAssultSpecial = [
{
id: 10,
name: 'アサルトチャージャー',
weight: 260,
'出力': 'A+ 1.6',
'連続使用': '最大2.5秒',
'チャージ時間': '40秒(35秒)',
},
{
id: 11,
name: 'AC-マルチウェイ',
weight: 230,
'出力': 'D+ 1.25',
'連続使用': '最大3.3秒',
'チャージ時間': '45秒(40秒)',
},
];
//チップ
var chip = [
{
id: 10040,
groupId: 40,
name: '転倒耐性I',
category: 'feature',
desc: 'よろけ耐性+500、ダウン耐性+1000。',
cost: 1,
},
{
id: 10041,
groupId: 40,
name: '転倒耐性II',
category: 'feature',
desc: 'よろけ耐性+1000、ダウン耐性+2000。',
cost: 3,
},
{
id: 20010,
groupId: 10,
name: '装甲I',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが1%上昇する。',
cost: 1,
},
{
id: 20011,
groupId: 10,
name: '装甲II',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが2%上昇する。',
cost: 2,
},
{
id: 20012,
groupId: 10,
name: '装甲III',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが3%上昇する。',
cost: 3,
},
{
id: 20130,
groupId: 130,
name: '重量耐性I',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が60上昇する。',
cost: 1,
},
{
id: 20131,
groupId: 130,
name: '重量耐性II',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が150上昇する。',
cost: 3,
},
{
id: 20132,
groupId: 130,
name: '重量耐性III',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が240上昇する。',
cost: 5,
},
{
id: 20140,
groupId: 140,
name: 'セットボーナス強化',
category: 'strengthen',
desc: 'セットボーナスの効果を2倍にする。',
cost: 1,
},
{
id: 20230,
groupId: 230,
name: '実弾防御I',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを4%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20231,
groupId: 230,
name: '実弾防御II',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを8%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20232,
groupId: 230,
name: '実弾防御III',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを14%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 20240,
groupId: 240,
name: '爆発防御I',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを5%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20241,
groupId: 240,
name: '爆発防御II',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを10%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20242,
groupId: 240,
name: '爆発防御III',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを17%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 20250,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御I',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを3%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20251,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御II',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを6%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20252,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御III',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを10%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 30010,
groupId: 10,
name: 'しゃがみI',
category: 'action',
desc: 'しゃがみアクションを行う。',
cost: 1,
},
//ダッシュ速度最大値(m/s)
var MAX_DASH_SPEED = 999 //undef
//ダッシュ速度最低値(m/s)
var MIN_DASH_SPEED = 10.5
//歩行速度最大値(m/s)
var MAX_WALK_SPEED = 11.2
//歩行速度最低値(m/s)
var MIN_WALK_SPEED = 3.15
//よろけ閾値
var KNOCK_BACK_DAMAGE_THRESHOLD = 3000;
//ダウン閾値
var DOWN_DAMAGE_THRESHOLD = 6000;
//よろけ、ダウンのホバー係数
var DAMAGE_REACTION_HOVER_RATE = 5 / 6;
//大破閾値
var DESTROY_DAMAGE_THRESHOLD = 10000;
//ダメージテーブル(射撃)
var shootingDamageArray = [
{
name : '一式',
damage : 1150,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '二式(一発分)',
damage : 1060,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '紫電',
damage : 1550,
liveRate : 0.5,
newedRate : 0.5,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '単式機関砲',
damage : 1320,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'グローム',
damage : 1400,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'グロームβ',
damage : 1250,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'ヴェスパイン',
damage : 6000,
liveRate : 0,
newedRate : 1,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'TF(一発分)',
damage : 1500,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'アグニ(C2)',
damage : 5625,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : 'アグニ(C3)',
damage : 9000,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '連式(一発分)',
damage : 2700,
liveRate : 1,
newedRate : 0,
explosionRate : 0,
closeCombatRate : 0,
},
{
name : '絶火',
damage : 7200,
liveRate : 0,
newedRate : 0,
explosionRate : 1,
closeCombatRate : 0,
},
];
//パラメータソートテーブル
var parameterSortTable = {
'S' :60,
'A+':56,
'A' :53,
'A-':50,
'B+':46,
'B' :43,
'B-':40,
'C+':36,
'C' :33,
'C-':30,
'D+':26,
'D' :23,
'D-':20,
'E+':16,
'E' :13,
'E-':10,
};
//ダッシュ速度テーブル(m/s)
var dashSpeedTable = {
'S' :1, //undef
'A+':27,
'A' :26.1,
'A-':25.5,
'B+':24.6,
'B' :24,
'B-':23.25,
'C+':22.5,
'C' :21.6,
'C-':21,
'D+':1, //undef
'D' :19.5,
'D-':18.75,
'E+':1, //undef
'E' :17.4,
'E-':1, //undef
};
//歩行速度テーブル(m/s)
var walkSpeedTable = {
'S' :10.125,
'A+':9.45,
'A' :1, //undef
'A-':8.73,
'B+':1, //undef
'B' :8.1,
'B-':7.65,
'C+':7.2,
'C' :1, //undef
'C-':6.75,
'D+':6.3,
'D' :5.85,
'D-':5.58,
'E+':5.22,
'E' :4.68,
'E-':1, //undef
};
//装甲値テーブル
var armorTable = {
'S' :1, //undef
'A+':0.71,
'A' :0.78,
'A-':1, //undef
'B+':0.85,
'B' :0.9,
'B-':0.95,
'C+':1,
'C' :1.05,
'C-':1, //undef
'D+':1.13,
'D' :1.19,
'D-':1.25,
'E+':1.28,
'E' :1.32,
'E-':1, //undef
};
//重量耐性テーブル
var payloadTable = {
'S' :1, //undef
'A+':6650,
'A' :6350,
'A-':6150,
'B+':5900,
'B' :5750,
'B-':5600,
'C+':5250,
'C' :5150,
'C-':5000,
'D+':4750,
'D' :4550,
'D-':1, //undef
'E+':4250,
'E' :3800,
'E-':1, //undef
};
//セットボーナステーブル
var setBonusTable = {
1 : '重量耐性UP',
2 : '装甲UP(3%)',
3 : '歩行UP',
4 : '索敵UP',
5 : 'ブースターUP',
6 : 'リロードUP',
7 : '反動吸収UP',
8 : 'ダッシュUP',
9 : 'エリア移動UP',
10 : 'SP供給率',
11 : '射撃補正UP',
12 : 'ロックオンUP',
13 : '装甲UP(5%)',
14 : '通常移動UP',
15 : '重量耐性UP',
16 : 'ダッシュUP',
17 : 'ブースターUP',
};
//機体パーツ・頭
var headParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 600, //重量
armor: 'C+', //装甲
revise: 'C', //射撃補正
search: 'D', //索敵
lock: 'C+', //ロックオン
chip: 2, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 620,
armor: 'C+',
revise: 'C',
search: 'C',
lock: 'D+',
chip: 2.2,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 630,
armor: 'C+',
revise: 'B+',
search: 'D',
lock: 'B+',
chip: 1.5
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 650,
armor: 'B-',
revise: 'B',
search: 'D',
lock: 'B-',
cip: 1.9,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 800,
armor: 'A',
revise: 'E',
search: 'D-',
lock: 'C+',
chip: 2.2,
},
{
id: 21,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードIII型',
weight: 850,
armor: 'A+',
revise: 'E',
search: 'E',
lock: 'B+',
chip: 1.9,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 450,
armor: 'E',
revise: 'C',
search: 'C-',
lock: 'C+',
chip: 3,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 500,
armor: 'D',
revise: 'B+',
search: 'D',
lock: 'B',
chip: 1.9,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 780,
armor: 'A+',
revise: 'E',
search: 'D+',
lock: 'C',
chip: 2.1,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 720,
armor: 'B',
revise: 'C-',
search: 'B-',
lock: 'C',
chip: 2.3,
},
];
//機体パーツ・胴
var bodyParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 1250, //重量
armor: 'C+', //装甲
boost: 'C+', //ブースター
sp: 'D+', //SP供給率
area: 'C+', //エリア移動
chip: 2, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 1300,
armor: 'C+',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'C+',
chip: 2,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 1320,
armor: 'B',
boost: 'C+',
sp: 'C+',
area: 'C+',
chip: 1.5,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1350,
armor: 'B-',
boost: 'B+',
sp: 'D',
area: 'B-',
chip: 2.2,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1430,
armor: 'A',
boost: 'C+',
sp: 'C',
area: 'E',
chip: 1.7,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 1000,
armor: 'E',
boost: 'C-',
sp: 'D',
area: 'A+',
chip: 3
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 1150,
armor: 'D',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'B+',
chip: 2.3,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1560,
armor: 'A+',
boost: 'C+',
sp: 'C',
area: 'D',
chip: 1.7,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 1340,
armor: 'B',
boost: 'B',
sp: 'D+',
area: 'C+',
chip: 1.9,
},
];
//機体パーツ・腕
var armParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 850, //重量
armor: 'C+', //装甲
recoil: 'C-', //反動吸収
reload: 'C-', //リロード
change: 'C-', //武器変更
chip: 1.5, //チップ容量
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 870,
armor: 'C+',
recoil: 'B',
reload: 'D',
change: 'C-',
chip: 1.6,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 900,
armor: 'B',
recoil: 'B+',
reload: 'C-',
change: 'C-',
chip: 1.5,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 930,
armor: 'B-',
recoil: 'C-',
reload: 'C+',
change: 'B-',
chip: 1.4,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1000,
armor: 'A',
recoil: 'B+',
reload: 'E+',
change: 'D-',
chip: 2.2,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 660,
armor: 'D-',
recoil: 'D-',
reload: 'C+',
change: 'B-',
chip: 1.1,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 770,
armor: 'D',
recoil: 'D',
reload: 'C+',
change: 'B+',
chip: 1,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1010,
armor: 'A+',
recoil: 'B-',
reload: 'D+',
change: 'D-',
chip: 2,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 930,
armor: 'B',
recoil: 'C-',
reload: 'B-',
change: 'D',
chip: 1.4,
},
];
//機体パーツ・脚
var legParts = [
{
id: 10,
brandId: 1,
name: 'クーガーI型',
weight: 1000, //重量
armor: 'C+', //装甲
walk: 'D+', //歩行
dash: 'C-', //ダッシュ
payload: 'D', //重量耐性
chip: 2.2, //チップ容量
isHover: false,
},
{
id: 11,
brandId: 1,
name: 'クーガーII型',
weight: 1000,
armor: 'C',
walk: 'B-',
dash: 'C-',
payload: 'D',
chip: 2.2,
isHover: false,
},
{
id: 12,
brandId: 1,
name: 'クーガーS型',
weight: 1050,
armor: 'C+',
walk: 'D',
dash: 'B',
payload: 'C',
chip: 1.6,
isHover: false,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1120,
armor: 'B-',
walk: 'E+',
dash: 'B+',
payload: 'C',
chip: 1.4,
isHover: false,
},
{
id: 13,
brandId: 1,
name: 'クーガーNX',
weight: 1120,
armor: 'B-',
walk: 'E+',
dash: 'B+',
payload: 'C',
chip: 1.4,
isHover: false,
},
{
id: 20,
brandId: 2,
name: 'ヘヴィガードI型',
weight: 1200,
armor: 'A',
walk: 'E+',
dash: 'E',
payload: 'A',
chip: 2.7,
isHover: false,
},
{
id: 30,
brandId: 3,
name: 'シュライクI型',
weight: 750,
armor: 'D-',
walk: 'B',
dash: 'B+',
payload: 'E',
chip: 2,
isHover: false,
},
{
id: 80,
brandId: 8,
name: 'ヤクシャ',
weight: 880,
armor: 'D',
walk: 'C-',
dash: 'A-',
payload: 'D',
chip: 1.1,
isHover: false,
},
{
id: 130,
brandId: 13,
name: 'ロージーR',
weight: 1270,
armor: 'A+',
walk: 'D+',
dash: 'E',
payload: 'A',
chip: 2.3,
isHover: true,
},
{
id: 132,
brandId: 13,
name: 'ロージーLM',
weight: 1230,
armor: 'A+',
walk: 'D',
dash: 'D',
payload: 'A',
chip: 2.3,
isHover: true,
},
{
id: 140,
brandId: 14,
name: 'B.U.Z.-α',
weight: 700,
armor: 'E',
walk: 'A+',
dash: 'B+',
payload: 'E',
chip: 1.8,
isHover: true,
},
{
id: 150,
brandId: 15,
name: 'ランドバルクI型',
weight: 1140,
armor: 'B',
walk: 'C-',
dash: 'D',
payload: 'A',
chip: 1.6,
isHover: false,
},
];
//武器パーツ・強襲・主武器
var weponPartsAssultMain = [
{
id: 10,
name: 'M90サブマシンガン',
weight: 140,
'属性': '実弾',
'威力': '260',
'総弾数': '65x20 1300',
'連射速度': '850/min',
'連射精度': 'C+',
'リロード時間': '1.4秒',
},
{
id: 11,
name: 'M90Cサブマシンガン',
weight: 150,
'属性': '実弾',
'威力': '240',
'総弾数': '74x18 1332',
'連射速度': '850/min',
'連射精度': 'B-',
'リロード時間': '1.5秒',
},
];
//武器パーツ・強襲・副武器
var weponPartsAssultSub = [
{
id: 10,
name: '38型手榴弾',
weight: 80,
'属性': '爆発',
'威力': '8000',
'総弾数': '1x5 5',
'爆発半径': '20m',
'起爆時間': '2.5秒',
'リロード時間': '0.8秒',
},
{
id: 11,
name: '40型軽量手榴弾',
weight: 90,
'属性': '爆発',
'威力': '7200',
'総弾数': '1x7 5',
'爆発半径': '18m',
'起爆時間': '2.5秒',
'リロード時間': '0.8秒',
},
];
//武器パーツ・強襲・補助
var weponPartsAssultExtra = [
{
id: 10,
name: 'デュエルソード',
weight: 220,
'属性': '近接',
'通常攻撃(威力)': '斬撃Lv1(4500)',
'特殊攻撃(威力)': 'Lv1(6000)',
},
{
id: 11,
name: 'マーシャルソード',
weight: 430,
'属性': '近接',
'通常攻撃(威力)': '斬撃Lv2(4500x2=9000)',
'特殊攻撃(威力)': 'Lv2(7500)',
},
];
//武器パーツ・強襲・特殊
var weponPartsAssultSpecial = [
{
id: 10,
name: 'アサルトチャージャー',
weight: 260,
'出力': 'A+ 1.6',
'連続使用': '最大2.5秒',
'チャージ時間': '40秒(35秒)',
},
{
id: 11,
name: 'AC-マルチウェイ',
weight: 230,
'出力': 'D+ 1.25',
'連続使用': '最大3.3秒',
'チャージ時間': '45秒(40秒)',
},
];
//チップ
var chip = [
{
id: 10040,
groupId: 40,
name: '転倒耐性I',
category: 'feature',
desc: 'よろけ耐性+500、ダウン耐性+1000。',
cost: 1,
},
{
id: 10041,
groupId: 40,
name: '転倒耐性II',
category: 'feature',
desc: 'よろけ耐性+1000、ダウン耐性+2000。',
cost: 3,
},
{
id: 20010,
groupId: 10,
name: '装甲I',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが1%上昇する。',
cost: 1,
},
{
id: 20011,
groupId: 10,
name: '装甲II',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが2%上昇する。',
cost: 2,
},
{
id: 20012,
groupId: 10,
name: '装甲III',
category: 'strengthen',
desc: '機体の装甲パラメータが3%上昇する。',
cost: 3,
},
{
id: 20130,
groupId: 130,
name: '重量耐性I',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が60上昇する。',
cost: 1,
},
{
id: 20131,
groupId: 130,
name: '重量耐性II',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が150上昇する。',
cost: 3,
},
{
id: 20132,
groupId: 130,
name: '重量耐性III',
category: 'strengthen',
desc: '重量耐性が240上昇する。',
cost: 5,
},
{
id: 20140,
groupId: 140,
name: 'セットボーナス強化',
category: 'strengthen',
desc: 'セットボーナスの効果を2倍にする。',
cost: 1,
},
{
id: 20230,
groupId: 230,
name: '実弾防御I',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを4%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20231,
groupId: 230,
name: '実弾防御II',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを8%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20232,
groupId: 230,
name: '実弾防御III',
category: 'strengthen',
desc: '実弾属性攻撃のダメージを14%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 20240,
groupId: 240,
name: '爆発防御I',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを5%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20241,
groupId: 240,
name: '爆発防御II',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを10%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20242,
groupId: 240,
name: '爆発防御III',
category: 'strengthen',
desc: '爆発属性攻撃のダメージを17%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 20250,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御I',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを3%軽減する。',
cost: 1,
},
{
id: 20251,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御II',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを6%軽減する。',
cost: 2,
},
{
id: 20252,
groupId: 250,
name: 'ニュード防御III',
category: 'strengthen',
desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを10%軽減する。',
cost: 4,
},
{
id: 30010,
groupId: 10,
name: 'しゃがみI',
category: 'action',
desc: 'しゃがみアクションを行う。',
cost: 1,
},
] |