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Database: MAG MELL CONSOLE

Item Details: 4d5bc5ef05957b36b08d04bc349db63b

data //ダッシュ速度最大値(m/s) var MAX_DASH_SPEED = 999 //undef //ダッシュ速度最低値(m/s) var MIN_DASH_SPEED = 10.5 //歩行速度最大値(m/s) var MAX_WALK_SPEED = 11.2 //歩行速度最低値(m/s) var MIN_WALK_SPEED = 3.15 //よろけ閾値 var KNOCK_BACK_DAMAGE_THRESHOLD = 3000; //ダウン閾値 var DOWN_DAMAGE_THRESHOLD = 6000; //よろけ、ダウンのホバー係数 var DAMAGE_REACTION_HOVER_RATE = 5 / 6; //大破閾値 var DESTROY_DAMAGE_THRESHOLD = 10000; //ダメージテーブル(射撃) var shootingDamageArray = [ { name : '一式', damage : 1150, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '二式(一発分)', damage : 1060, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '紫電', damage : 1550, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '単式機関砲', damage : 1320, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'グローム', damage : 1400, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'グロームβ', damage : 1250, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'ヴェスパイン', damage : 6000, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'TF(一発分)', damage : 1500, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'アグニ(C2)', damage : 5625, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'アグニ(C3)', damage : 9000, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '連式(一発分)', damage : 2700, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '絶火', damage : 7200, liveRate : 0, newedRate : 0, explosionRate : 1, closeCombatRate : 0, }, ]; //パラメータソートテーブル var parameterSortTable = { 'S' :60, 'A+':56, 'A' :53, 'A-':50, 'B+':46, 'B' :43, 'B-':40, 'C+':36, 'C' :33, 'C-':30, 'D+':26, 'D' :23, 'D-':20, 'E+':16, 'E' :13, 'E-':10, }; //ダッシュ速度テーブル(m/s) var dashSpeedTable = { 'S' :1, //undef 'A+':27, 'A' :26.1, 'A-':25.5, 'B+':24.6, 'B' :24, 'B-':23.25, 'C+':22.5, 'C' :21.6, 'C-':21, 'D+':1, //undef 'D' :19.5, 'D-':18.75, 'E+':1, //undef 'E' :17.4, 'E-':1, //undef }; //歩行速度テーブル(m/s) var walkSpeedTable = { 'S' :10.125, 'A+':9.45, 'A' :1, //undef 'A-':8.73, 'B+':1, //undef 'B' :8.1, 'B-':7.65, 'C+':7.2, 'C' :1, //undef 'C-':6.75, 'D+':6.3, 'D' :5.85, 'D-':5.58, 'E+':5.22, 'E' :4.68, 'E-':1, //undef }; //装甲値テーブル var armorTable = { 'S' :1, //undef 'A+':0.71, 'A' :0.78, 'A-':1, //undef 'B+':0.85, 'B' :0.9, 'B-':0.95, 'C+':1, 'C' :1.05, 'C-':1, //undef 'D+':1.13, 'D' :1.19, 'D-':1.25, 'E+':1.28, 'E' :1.32, 'E-':1, //undef }; //重量耐性テーブル var payloadTable = { 'S' :1, //undef 'A+':6650, 'A' :6350, 'A-':6150, 'B+':5900, 'B' :5750, 'B-':5600, 'C+':5250, 'C' :5150, 'C-':5000, 'D+':4750, 'D' :4550, 'D-':1, //undef 'E+':4250, 'E' :3800, 'E-':1, //undef }; //セットボーナステーブル var setBonusTable = { 1 : '重量耐性UP', 2 : '装甲UP(3%)', 3 : '歩行UP', 4 : '索敵UP', 5 : 'ブースターUP', 6 : 'リロードUP', 7 : '反動吸収UP', 8 : 'ダッシュUP', 9 : 'エリア移動UP', 10 : 'SP供給率', 11 : '射撃補正UP', 12 : 'ロックオンUP', 13 : '装甲UP(5%)', 14 : '通常移動UP', 15 : '重量耐性UP', 16 : 'ダッシュUP', 17 : 'ブースターUP', }; //機体パーツ・頭 var headParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 600, //重量 armor: 'C+', //装甲 revise: 'C', //射撃補正 search: 'D', //索敵 lock: 'C+', //ロックオン chip: 2, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 620, armor: 'C+', revise: 'C', search: 'C', lock: 'D+', chip: 2.2, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 630, armor: 'C+', revise: 'B+', search: 'D', lock: 'B+', chip: 1.5 }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 650, armor: 'B-', revise: 'B', search: 'D', lock: 'B-', cip: 1.9, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 800, armor: 'A', revise: 'E', search: 'D-', lock: 'C+', chip: 2.2, }, { id: 21, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードIII型', weight: 850, armor: 'A+', revise: 'E', search: 'E', lock: 'B+', chip: 1.9, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 450, armor: 'E', revise: 'C', search: 'C-', lock: 'C+', chip: 3, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 500, armor: 'D', revise: 'B+', search: 'D', lock: 'B', chip: 1.9, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 780, armor: 'A+', revise: 'E', search: 'D+', lock: 'C', chip: 2.1, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 720, armor: 'B', revise: 'C-', search: 'B-', lock: 'C', chip: 2.3, }, ]; //機体パーツ・胴 var bodyParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 1250, //重量 armor: 'C+', //装甲 boost: 'C+', //ブースター sp: 'D+', //SP供給率 area: 'C+', //エリア移動 chip: 2, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 1300, armor: 'C+', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'C+', chip: 2, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 1320, armor: 'B', boost: 'C+', sp: 'C+', area: 'C+', chip: 1.5, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1350, armor: 'B-', boost: 'B+', sp: 'D', area: 'B-', chip: 2.2, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1430, armor: 'A', boost: 'C+', sp: 'C', area: 'E', chip: 1.7, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 1000, armor: 'E', boost: 'C-', sp: 'D', area: 'A+', chip: 3 }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 1150, armor: 'D', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'B+', chip: 2.3, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1560, armor: 'A+', boost: 'C+', sp: 'C', area: 'D', chip: 1.7, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 1340, armor: 'B', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'C+', chip: 1.9, }, ]; //機体パーツ・腕 var armParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 850, //重量 armor: 'C+', //装甲 recoil: 'C-', //反動吸収 reload: 'C-', //リロード change: 'C-', //武器変更 chip: 1.5, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 870, armor: 'C+', recoil: 'B', reload: 'D', change: 'C-', chip: 1.6, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 900, armor: 'B', recoil: 'B+', reload: 'C-', change: 'C-', chip: 1.5, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 930, armor: 'B-', recoil: 'C-', reload: 'C+', change: 'B-', chip: 1.4, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1000, armor: 'A', recoil: 'B+', reload: 'E+', change: 'D-', chip: 2.2, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 660, armor: 'D-', recoil: 'D-', reload: 'C+', change: 'B-', chip: 1.1, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 770, armor: 'D', recoil: 'D', reload: 'C+', change: 'B+', chip: 1, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1010, armor: 'A+', recoil: 'B-', reload: 'D+', change: 'D-', chip: 2, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 930, armor: 'B', recoil: 'C-', reload: 'B-', change: 'D', chip: 1.4, }, ]; //機体パーツ・脚 var legParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 1000, //重量 armor: 'C+', //装甲 walk: 'D+', //歩行 dash: 'C-', //ダッシュ payload: 'D', //重量耐性 chip: 2.2, //チップ容量 isHover: false, }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 1000, armor: 'C', walk: 'B-', dash: 'C-', payload: 'D', chip: 2.2, isHover: false, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 1050, armor: 'C+', walk: 'D', dash: 'B', payload: 'C', chip: 1.6, isHover: false, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1120, armor: 'B-', walk: 'E+', dash: 'B+', payload: 'C', chip: 1.4, isHover: false, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1120, armor: 'B-', walk: 'E+', dash: 'B+', payload: 'C', chip: 1.4, isHover: false, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1200, armor: 'A', walk: 'E+', dash: 'E', payload: 'A', chip: 2.7, isHover: false, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 750, armor: 'D-', walk: 'B', dash: 'B+', payload: 'E', chip: 2, isHover: false, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 880, armor: 'D', walk: 'C-', dash: 'A-', payload: 'D', chip: 1.1, isHover: false, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1270, armor: 'A+', walk: 'D+', dash: 'E', payload: 'A', chip: 2.3, isHover: true, }, { id: 132, brandId: 13, name: 'ロージーLM', weight: 1230, armor: 'A+', walk: 'D', dash: 'D', payload: 'A', chip: 2.3, isHover: true, }, { id: 140, brandId: 14, name: 'B.U.Z.-α', weight: 700, armor: 'E', walk: 'A+', dash: 'B+', payload: 'E', chip: 1.8, isHover: true, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 1140, armor: 'B', walk: 'C-', dash: 'D', payload: 'A', chip: 1.6, isHover: false, }, ]; //武器パーツ・強襲・主武器 var weponPartsAssultMain = [ { id: 10, name: 'M90サブマシンガン', weight: 140, '属性': '実弾', '威力': '260', '総弾数': '65x20 1300', '連射速度': '850/min', '連射精度': 'C+', 'リロード時間': '1.4秒', }, { id: 11, name: 'M90Cサブマシンガン', weight: 150, '属性': '実弾', '威力': '240', '総弾数': '74x18 1332', '連射速度': '850/min', '連射精度': 'B-', 'リロード時間': '1.5秒', }, ]; //武器パーツ・強襲・副武器 var weponPartsAssultSub = [ { id: 10, name: '38型手榴弾', weight: 80, '属性': '爆発', '威力': '8000', '総弾数': '1x5 5', '爆発半径': '20m', '起爆時間': '2.5秒', 'リロード時間': '0.8秒', }, { id: 11, name: '40型軽量手榴弾', weight: 90, '属性': '爆発', '威力': '7200', '総弾数': '1x7 5', '爆発半径': '18m', '起爆時間': '2.5秒', 'リロード時間': '0.8秒', }, ]; //武器パーツ・強襲・補助 var weponPartsAssultExtra = [ { id: 10, name: 'デュエルソード', weight: 220, '属性': '近接', '通常攻撃(威力)': '斬撃Lv1(4500)', '特殊攻撃(威力)': 'Lv1(6000)', }, { id: 11, name: 'マーシャルソード', weight: 430, '属性': '近接', '通常攻撃(威力)': '斬撃Lv2(4500x2=9000)', '特殊攻撃(威力)': 'Lv2(7500)', }, ]; //武器パーツ・強襲・特殊 var weponPartsAssultSpecial = [ { id: 10, name: 'アサルトチャージャー', weight: 260, '出力': 'A+ 1.6', '連続使用': '最大2.5秒', 'チャージ時間': '40秒(35秒)', }, { id: 11, name: 'AC-マルチウェイ', weight: 230, '出力': 'D+ 1.25', '連続使用': '最大3.3秒', 'チャージ時間': '45秒(40秒)', }, ]; //チップ var chip = [ { id: 10040, groupId: 40, name: '転倒耐性I', category: 'feature', desc: 'よろけ耐性+500、ダウン耐性+1000。', cost: 1, }, { id: 10041, groupId: 40, name: '転倒耐性II', category: 'feature', desc: 'よろけ耐性+1000、ダウン耐性+2000。', cost: 3, }, { id: 20010, groupId: 10, name: '装甲I', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが1%上昇する。', cost: 1, }, { id: 20011, groupId: 10, name: '装甲II', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが2%上昇する。', cost: 2, }, { id: 20012, groupId: 10, name: '装甲III', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが3%上昇する。', cost: 3, }, { id: 20130, groupId: 130, name: '重量耐性I', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が60上昇する。', cost: 1, }, { id: 20131, groupId: 130, name: '重量耐性II', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が150上昇する。', cost: 3, }, { id: 20132, groupId: 130, name: '重量耐性III', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が240上昇する。', cost: 5, }, { id: 20140, groupId: 140, name: 'セットボーナス強化', category: 'strengthen', desc: 'セットボーナスの効果を2倍にする。', cost: 1, }, { id: 20230, groupId: 230, name: '実弾防御I', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを4%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20231, groupId: 230, name: '実弾防御II', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを8%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20232, groupId: 230, name: '実弾防御III', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを14%軽減する。', cost: 4, }, { id: 20240, groupId: 240, name: '爆発防御I', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを5%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20241, groupId: 240, name: '爆発防御II', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを10%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20242, groupId: 240, name: '爆発防御III', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを17%軽減する。', cost: 4, }, { id: 20250, groupId: 250, name: 'ニュード防御I', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを3%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20251, groupId: 250, name: 'ニュード防御II', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを6%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20252, groupId: 250, name: 'ニュード防御III', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを10%軽減する。', cost: 4, }, { id: 30010, groupId: 10, name: 'しゃがみI', category: 'action', desc: 'しゃがみアクションを行う。', cost: 1, }, //ダッシュ速度最大値(m/s) var MAX_DASH_SPEED = 999 //undef //ダッシュ速度最低値(m/s) var MIN_DASH_SPEED = 10.5 //歩行速度最大値(m/s) var MAX_WALK_SPEED = 11.2 //歩行速度最低値(m/s) var MIN_WALK_SPEED = 3.15 //よろけ閾値 var KNOCK_BACK_DAMAGE_THRESHOLD = 3000; //ダウン閾値 var DOWN_DAMAGE_THRESHOLD = 6000; //よろけ、ダウンのホバー係数 var DAMAGE_REACTION_HOVER_RATE = 5 / 6; //大破閾値 var DESTROY_DAMAGE_THRESHOLD = 10000; //ダメージテーブル(射撃) var shootingDamageArray = [ { name : '一式', damage : 1150, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '二式(一発分)', damage : 1060, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '紫電', damage : 1550, liveRate : 0.5, newedRate : 0.5, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '単式機関砲', damage : 1320, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'グローム', damage : 1400, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'グロームβ', damage : 1250, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'ヴェスパイン', damage : 6000, liveRate : 0, newedRate : 1, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'TF(一発分)', damage : 1500, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'アグニ(C2)', damage : 5625, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : 'アグニ(C3)', damage : 9000, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '連式(一発分)', damage : 2700, liveRate : 1, newedRate : 0, explosionRate : 0, closeCombatRate : 0, }, { name : '絶火', damage : 7200, liveRate : 0, newedRate : 0, explosionRate : 1, closeCombatRate : 0, }, ]; //パラメータソートテーブル var parameterSortTable = { 'S' :60, 'A+':56, 'A' :53, 'A-':50, 'B+':46, 'B' :43, 'B-':40, 'C+':36, 'C' :33, 'C-':30, 'D+':26, 'D' :23, 'D-':20, 'E+':16, 'E' :13, 'E-':10, }; //ダッシュ速度テーブル(m/s) var dashSpeedTable = { 'S' :1, //undef 'A+':27, 'A' :26.1, 'A-':25.5, 'B+':24.6, 'B' :24, 'B-':23.25, 'C+':22.5, 'C' :21.6, 'C-':21, 'D+':1, //undef 'D' :19.5, 'D-':18.75, 'E+':1, //undef 'E' :17.4, 'E-':1, //undef }; //歩行速度テーブル(m/s) var walkSpeedTable = { 'S' :10.125, 'A+':9.45, 'A' :1, //undef 'A-':8.73, 'B+':1, //undef 'B' :8.1, 'B-':7.65, 'C+':7.2, 'C' :1, //undef 'C-':6.75, 'D+':6.3, 'D' :5.85, 'D-':5.58, 'E+':5.22, 'E' :4.68, 'E-':1, //undef }; //装甲値テーブル var armorTable = { 'S' :1, //undef 'A+':0.71, 'A' :0.78, 'A-':1, //undef 'B+':0.85, 'B' :0.9, 'B-':0.95, 'C+':1, 'C' :1.05, 'C-':1, //undef 'D+':1.13, 'D' :1.19, 'D-':1.25, 'E+':1.28, 'E' :1.32, 'E-':1, //undef }; //重量耐性テーブル var payloadTable = { 'S' :1, //undef 'A+':6650, 'A' :6350, 'A-':6150, 'B+':5900, 'B' :5750, 'B-':5600, 'C+':5250, 'C' :5150, 'C-':5000, 'D+':4750, 'D' :4550, 'D-':1, //undef 'E+':4250, 'E' :3800, 'E-':1, //undef }; //セットボーナステーブル var setBonusTable = { 1 : '重量耐性UP', 2 : '装甲UP(3%)', 3 : '歩行UP', 4 : '索敵UP', 5 : 'ブースターUP', 6 : 'リロードUP', 7 : '反動吸収UP', 8 : 'ダッシュUP', 9 : 'エリア移動UP', 10 : 'SP供給率', 11 : '射撃補正UP', 12 : 'ロックオンUP', 13 : '装甲UP(5%)', 14 : '通常移動UP', 15 : '重量耐性UP', 16 : 'ダッシュUP', 17 : 'ブースターUP', }; //機体パーツ・頭 var headParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 600, //重量 armor: 'C+', //装甲 revise: 'C', //射撃補正 search: 'D', //索敵 lock: 'C+', //ロックオン chip: 2, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 620, armor: 'C+', revise: 'C', search: 'C', lock: 'D+', chip: 2.2, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 630, armor: 'C+', revise: 'B+', search: 'D', lock: 'B+', chip: 1.5 }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 650, armor: 'B-', revise: 'B', search: 'D', lock: 'B-', cip: 1.9, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 800, armor: 'A', revise: 'E', search: 'D-', lock: 'C+', chip: 2.2, }, { id: 21, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードIII型', weight: 850, armor: 'A+', revise: 'E', search: 'E', lock: 'B+', chip: 1.9, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 450, armor: 'E', revise: 'C', search: 'C-', lock: 'C+', chip: 3, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 500, armor: 'D', revise: 'B+', search: 'D', lock: 'B', chip: 1.9, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 780, armor: 'A+', revise: 'E', search: 'D+', lock: 'C', chip: 2.1, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 720, armor: 'B', revise: 'C-', search: 'B-', lock: 'C', chip: 2.3, }, ]; //機体パーツ・胴 var bodyParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 1250, //重量 armor: 'C+', //装甲 boost: 'C+', //ブースター sp: 'D+', //SP供給率 area: 'C+', //エリア移動 chip: 2, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 1300, armor: 'C+', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'C+', chip: 2, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 1320, armor: 'B', boost: 'C+', sp: 'C+', area: 'C+', chip: 1.5, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1350, armor: 'B-', boost: 'B+', sp: 'D', area: 'B-', chip: 2.2, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1430, armor: 'A', boost: 'C+', sp: 'C', area: 'E', chip: 1.7, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 1000, armor: 'E', boost: 'C-', sp: 'D', area: 'A+', chip: 3 }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 1150, armor: 'D', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'B+', chip: 2.3, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1560, armor: 'A+', boost: 'C+', sp: 'C', area: 'D', chip: 1.7, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 1340, armor: 'B', boost: 'B', sp: 'D+', area: 'C+', chip: 1.9, }, ]; //機体パーツ・腕 var armParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 850, //重量 armor: 'C+', //装甲 recoil: 'C-', //反動吸収 reload: 'C-', //リロード change: 'C-', //武器変更 chip: 1.5, //チップ容量 }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 870, armor: 'C+', recoil: 'B', reload: 'D', change: 'C-', chip: 1.6, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 900, armor: 'B', recoil: 'B+', reload: 'C-', change: 'C-', chip: 1.5, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 930, armor: 'B-', recoil: 'C-', reload: 'C+', change: 'B-', chip: 1.4, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1000, armor: 'A', recoil: 'B+', reload: 'E+', change: 'D-', chip: 2.2, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 660, armor: 'D-', recoil: 'D-', reload: 'C+', change: 'B-', chip: 1.1, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 770, armor: 'D', recoil: 'D', reload: 'C+', change: 'B+', chip: 1, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1010, armor: 'A+', recoil: 'B-', reload: 'D+', change: 'D-', chip: 2, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 930, armor: 'B', recoil: 'C-', reload: 'B-', change: 'D', chip: 1.4, }, ]; //機体パーツ・脚 var legParts = [ { id: 10, brandId: 1, name: 'クーガーI型', weight: 1000, //重量 armor: 'C+', //装甲 walk: 'D+', //歩行 dash: 'C-', //ダッシュ payload: 'D', //重量耐性 chip: 2.2, //チップ容量 isHover: false, }, { id: 11, brandId: 1, name: 'クーガーII型', weight: 1000, armor: 'C', walk: 'B-', dash: 'C-', payload: 'D', chip: 2.2, isHover: false, }, { id: 12, brandId: 1, name: 'クーガーS型', weight: 1050, armor: 'C+', walk: 'D', dash: 'B', payload: 'C', chip: 1.6, isHover: false, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1120, armor: 'B-', walk: 'E+', dash: 'B+', payload: 'C', chip: 1.4, isHover: false, }, { id: 13, brandId: 1, name: 'クーガーNX', weight: 1120, armor: 'B-', walk: 'E+', dash: 'B+', payload: 'C', chip: 1.4, isHover: false, }, { id: 20, brandId: 2, name: 'ヘヴィガードI型', weight: 1200, armor: 'A', walk: 'E+', dash: 'E', payload: 'A', chip: 2.7, isHover: false, }, { id: 30, brandId: 3, name: 'シュライクI型', weight: 750, armor: 'D-', walk: 'B', dash: 'B+', payload: 'E', chip: 2, isHover: false, }, { id: 80, brandId: 8, name: 'ヤクシャ', weight: 880, armor: 'D', walk: 'C-', dash: 'A-', payload: 'D', chip: 1.1, isHover: false, }, { id: 130, brandId: 13, name: 'ロージーR', weight: 1270, armor: 'A+', walk: 'D+', dash: 'E', payload: 'A', chip: 2.3, isHover: true, }, { id: 132, brandId: 13, name: 'ロージーLM', weight: 1230, armor: 'A+', walk: 'D', dash: 'D', payload: 'A', chip: 2.3, isHover: true, }, { id: 140, brandId: 14, name: 'B.U.Z.-α', weight: 700, armor: 'E', walk: 'A+', dash: 'B+', payload: 'E', chip: 1.8, isHover: true, }, { id: 150, brandId: 15, name: 'ランドバルクI型', weight: 1140, armor: 'B', walk: 'C-', dash: 'D', payload: 'A', chip: 1.6, isHover: false, }, ]; //武器パーツ・強襲・主武器 var weponPartsAssultMain = [ { id: 10, name: 'M90サブマシンガン', weight: 140, '属性': '実弾', '威力': '260', '総弾数': '65x20 1300', '連射速度': '850/min', '連射精度': 'C+', 'リロード時間': '1.4秒', }, { id: 11, name: 'M90Cサブマシンガン', weight: 150, '属性': '実弾', '威力': '240', '総弾数': '74x18 1332', '連射速度': '850/min', '連射精度': 'B-', 'リロード時間': '1.5秒', }, ]; //武器パーツ・強襲・副武器 var weponPartsAssultSub = [ { id: 10, name: '38型手榴弾', weight: 80, '属性': '爆発', '威力': '8000', '総弾数': '1x5 5', '爆発半径': '20m', '起爆時間': '2.5秒', 'リロード時間': '0.8秒', }, { id: 11, name: '40型軽量手榴弾', weight: 90, '属性': '爆発', '威力': '7200', '総弾数': '1x7 5', '爆発半径': '18m', '起爆時間': '2.5秒', 'リロード時間': '0.8秒', }, ]; //武器パーツ・強襲・補助 var weponPartsAssultExtra = [ { id: 10, name: 'デュエルソード', weight: 220, '属性': '近接', '通常攻撃(威力)': '斬撃Lv1(4500)', '特殊攻撃(威力)': 'Lv1(6000)', }, { id: 11, name: 'マーシャルソード', weight: 430, '属性': '近接', '通常攻撃(威力)': '斬撃Lv2(4500x2=9000)', '特殊攻撃(威力)': 'Lv2(7500)', }, ]; //武器パーツ・強襲・特殊 var weponPartsAssultSpecial = [ { id: 10, name: 'アサルトチャージャー', weight: 260, '出力': 'A+ 1.6', '連続使用': '最大2.5秒', 'チャージ時間': '40秒(35秒)', }, { id: 11, name: 'AC-マルチウェイ', weight: 230, '出力': 'D+ 1.25', '連続使用': '最大3.3秒', 'チャージ時間': '45秒(40秒)', }, ]; //チップ var chip = [ { id: 10040, groupId: 40, name: '転倒耐性I', category: 'feature', desc: 'よろけ耐性+500、ダウン耐性+1000。', cost: 1, }, { id: 10041, groupId: 40, name: '転倒耐性II', category: 'feature', desc: 'よろけ耐性+1000、ダウン耐性+2000。', cost: 3, }, { id: 20010, groupId: 10, name: '装甲I', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが1%上昇する。', cost: 1, }, { id: 20011, groupId: 10, name: '装甲II', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが2%上昇する。', cost: 2, }, { id: 20012, groupId: 10, name: '装甲III', category: 'strengthen', desc: '機体の装甲パラメータが3%上昇する。', cost: 3, }, { id: 20130, groupId: 130, name: '重量耐性I', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が60上昇する。', cost: 1, }, { id: 20131, groupId: 130, name: '重量耐性II', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が150上昇する。', cost: 3, }, { id: 20132, groupId: 130, name: '重量耐性III', category: 'strengthen', desc: '重量耐性が240上昇する。', cost: 5, }, { id: 20140, groupId: 140, name: 'セットボーナス強化', category: 'strengthen', desc: 'セットボーナスの効果を2倍にする。', cost: 1, }, { id: 20230, groupId: 230, name: '実弾防御I', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを4%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20231, groupId: 230, name: '実弾防御II', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを8%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20232, groupId: 230, name: '実弾防御III', category: 'strengthen', desc: '実弾属性攻撃のダメージを14%軽減する。', cost: 4, }, { id: 20240, groupId: 240, name: '爆発防御I', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを5%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20241, groupId: 240, name: '爆発防御II', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを10%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20242, groupId: 240, name: '爆発防御III', category: 'strengthen', desc: '爆発属性攻撃のダメージを17%軽減する。', cost: 4, }, { id: 20250, groupId: 250, name: 'ニュード防御I', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを3%軽減する。', cost: 1, }, { id: 20251, groupId: 250, name: 'ニュード防御II', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを6%軽減する。', cost: 2, }, { id: 20252, groupId: 250, name: 'ニュード防御III', category: 'strengthen', desc: 'ニュード属性攻撃のダメージを10%軽減する。', cost: 4, }, { id: 30010, groupId: 10, name: 'しゃがみI', category: 'action', desc: 'しゃがみアクションを行う。', cost: 1, }, ]

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